类别:数据智能 / 日期:2024-11-17 / 浏览:16 / 评论:0

永劫无间新赛季破阵已经发布,那么当前赛季都有哪些英雄得到了改动呢?下面一起来看看永劫无间破阵赛季英雄调整一览吧。

永劫无间破阵赛季英雄调整一览

特木尔

1、释放天赋技能【风之精灵】及其所有天赋时的前摇,不会再被攻击打断了。

2、移除【风之精灵】对有护甲的敌人造成的伤害会降低50%的规则,同时降低基础伤害、平均伤害保持不变:【风之精灵】全分支吹起敌人时伤害由“命中无护甲敌人时造成50%系数伤害,命中有护甲敌人时造成25%系数伤害”调整至“对敌人造成37%系数伤害”。

3、去掉了天赋技能【风之精灵】及其所有天赋命中敌人时精力扣除的效果。

4、极大削减了奥义【风之牢笼】及其所有天赋牢笼的厚度,增加了敌人穿越牢笼时会受到【风压】的影响。(【风压】:消耗所有精力,并在4秒内精力回复速度大幅度减慢。)

//开发者评论:特木尔奥义的特殊机制让他在多人模式中的出场率一直位于首位,我们希望风之牢笼能让敌人在进出时有所顾忌,却不至于直接受到硬直影响而被轻易淘汰。改动后,牢笼能轻易穿越,但穿越牢笼会被削减精力。

天海

1、增加了敌人在攻击【金钟罩】及其所有天赋时的拼刀位移距离和硬直时间;

//开发者评论:在某些时机下,敌人的拼刀硬直时间仍然会比【金钟罩】技能时间更快结束。因此我们调整了针对【金钟罩】拼刀的位移和硬直时间,使双方能处于一个更为平衡的对战关系。

2、调整了所有奥义天赋下,伏魔金刚的伤害数值的计算方式;

//开发者评论:由于原本伏魔金刚对护甲的伤害有一定加成,从而导致玩家对实际伤害有些难以预估。因此我们移除了护甲系数加成,并提高了技能基础伤害,从而保证调整前后的伤害期望是一致的。

3、在多人玩法中,所有奥义天赋下伏魔金刚的体力由3650上调至4000;

4、移除了所有奥义天赋下,伏魔金刚在体力低于一定数值时会播放较高硬直动作的设定;

5、移除了所有奥义天赋下,伏魔金刚抓住2名敌人并砸向地面时,可被敌人挣脱从而中断技能的设定;

//开发者评论:由于玩家针对伏魔金刚的打法愈发熟练,导致部分限制伏魔金刚能力的设定显得有些过时了,因此我们重新评估了伏魔金刚的整体能力,并作出以上调整。

6、移除了【金刚伏魔】初始天赋下,伏魔金刚的弱点部位;

7、调整了【金刚伏魔】初始天赋下的持续时间,由40秒调整至30秒;

8、调整了【金刚伏魔·治愈】天赋下,伏魔金刚在抓住1名敌人并砸向地面后的体力回复,由1500调整至1000。

//开发者评论:【金刚伏魔·治愈】的性能与其他天赋相比显得有些强势了,因此我们调整了部分天赋的性能,使玩家在对战时有更多选择。

季沧海

1、当季沧海使用【燎原劲·巨焰】命中敌人时,会给敌人额外增加1个【易伤】状态,使该敌人在【易伤】持续时间内受到的伤害增加10%;

2、将【迅烈如火】提高精力回复的效果,调整为对全体队员生效;

3、将【迅烈如火·狂战】提高攻击力的效果,调整为对全体队员生效,并将数值由固定值改为提高10%;

//开发者评论:我们发现季沧海在多人玩法中比较缺乏和队友的配合。我们在尽量不提高其单人作战能力的基础上,加强了他对团队的贡献。

4、移除了【迅烈如火·狂战】的提高精力回复的效果;

//开发者评论:由于【迅烈如火·狂战】同时提高了攻击和精力回复,再加上强大的续航能力导致该天赋的定位有些模糊了。我们想要使其与【迅烈如火】的界限更加明确。

5、移除了季沧海所有天赋下“肘击”、“千斤坠”及天赋技能【燎原劲·化劲】对有护甲敌人的伤害系数,并对应调整了“肘击”、“千斤坠”及【燎原劲·化劲】的基础伤害,平均伤害保持不变:

“千斤坠”伤害由:“命中无护甲敌人时造成200%系数伤害,命中有护甲敌人时造成400%系数伤害”调整至“对敌人造成275%系数伤害”。

“肘击”伤害由:“命中无护甲敌人时造成 100% 系数伤害,命中有护甲敌人时造成200%系数伤害”调整至“对敌人造成150%系数伤害”。

【燎原劲·化劲】二级反击一段伤害由:“命中无护甲敌人时造成130%系数伤害,命中有护甲敌人时造成91%系数伤害”调整至“对敌人造成115%系数伤害”;

【燎原劲·化劲】二级反击二段伤害由“命中无护甲敌人时造成170%系数伤害,命中有护甲敌人时造成221%系数伤害”调整至“对敌人造成190%系数伤害 ”;

【燎原劲·化劲】三级反击四段伤害由“命中无护甲敌人时造成200%系数伤害,命中有护甲敌人时造成400%系数伤害”调整至“ 对敌人造成275%系数伤害”。

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